2023
ARAUJO, GUILHERME JOSÉ FERREIRA DE; GOMES, A. S.
2023
ARAUJO, GUILHERME JOSÉ FERREIRA DE; GOMES, A. S.
2023
ARAUJO, GUILHERME JOSÉ FERREIRA DE; GOMES, A. S.
2023
ARAUJO, GUILHERME JOSÉ FERREIRA DE; GOMES, A. S.
2023
ARAUJO, GUILHERME JOSÉ FERREIRA DE; GOMES, A. S.

Publicações

2024

Assessing the quality of automatic-generated short answers using GPT-4

RODRIGUES, LUIZ; DWAN PEREIRA, FILIPE; CABRAL, LUCIANO; GA?EVI', DRAGAN; Ramalho, Geber; FERREIRA MELLO, RAFAEL
Computers and Education: Artificial Intelligence
2023

Leveraging Communication Analysis to Identify Key Challenges in an Innovation Course in computer science

ANDRADE, MÚCIO J. ALVES DE; ARAÚJO, CRISTIANO C. DE; Ramalho, Geber L.
[SBIE] Simpósio Brasileiro de Informática na Educação
2022

A Mapping Study about Digital Transformation of Organizational Culture and Business Models

PEIXOTO, E.; PAULO, H.; FRANCA, C.; Ramalho, Geber L.
International Conference on Enterprise Information Systems (ICEIS?22)
2022

The best of both worlds: mixed systems with ML and humans in the loop to combat fake information

Ximenes, B.; Ramalho, Geber L.
[HCI] HCI international Conference
2022

A Proposal For Micromanagement Of People Through RPG Cards In Education For Innovation

CARVALHO, E.; EUSEBIO, A.; RANOYA, G.; Ramalho, Geber L.
2022 IEEE Global Engineering Education Conference (EDUCON)
2021

Comparação entre o panorama internacional e nacional sobre o Ensino e a Aprendizagem de Introdução à Programação no Ensino Superior.

Medeiros, Rodrigo; FALCAO, TACIANA PONTUAL; Ramalho, Geber L.
XXIX Workshop sobre Educação em Computação
2021

MySoundtrack: a tool for personalized and adaptive music listening while playing games

BEZERRA, D.; CALEGARIO, FILIPE; CABRAL, G. R. E.; Ramalho, Geber L.
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2021)
2021

An open source platform to assist the creation of group playlists through artificial intelligence algorithms

FONTES, F.; CABRAL, G. R. E.; Ramalho, Geber L.
XVIII Simpósio Brasileiro de Computação Musical
2021

Economic Indicators for Decision-Making inOperating Massive Multiplayer Online

MOREIRA, A.; BARROS, F.; Ramos, F.; Ramalho, Geber L.
IEEE Conference on Games (CoG)
2021

TumTá and Pisada

TRAGTENBERG, JOÃO; CALEGARIO, FILIPE; CABRAL, Giordano; Ramalho, Geber
PER MUSI (ONLINE)
2021

Concrete ethical guidelines and best practices in machine learning development

Ximenes, B.; RAMALHO, G. L.
2021 IEEE International Symposium on Technology and Society (ISTAS)
2021

Algorithmic pragmatism: First steps

de Arruda Falcão, J.; MEIRA, S.; Ramalho, Geber L.
2021 IEEE International Symposium on Technology and Society (ISTAS)
2020

MamuLEDs: Mixed Reality meets Mamulengo

JÁCOME, JARBAS; OLIVEIRA, MARIA; ALVIM, FERNANDO; TEICHRIEB, VERONICA; Ramalho, Geber
SBC JOURNAL ON 3D INTERACTIVE SYSTEMS
2020

Ensino e Aprendizagem de Introdução à Programação no Ensino Superior Brasileiro: Revisão Sistemática da Literatura

MEDEIROS, RODRIGO PESSOA; FALCAO, TACIANA PONTUAL; Ramalho, G.
Workshop sobre Educação em Computação (WEI 2020)
2019

Batebit Controller: Popularizing Digital Musical Instruments' Development Process

CALEGARIO, FILIPE; TRAGTENBERG, J.; CABRAL, G. R. E.; Ramalho, G.
17th Brazilian Symposium on Computer Music
2019

TumTá and Pisada: Two Foot-controlled Digital Dance and Music Instruments Inspired by Popular Brazilian Traditions

TRAGTENBERG, J.; CALEGARIO, FILIPE; CABRAL, G. R. E.; Ramalho, G.
[SBCM] Simpósio Brasileiro de Computação Musical
2019

MusTIC: Research and Innovation Group on Music, Technology, Interactivity and Creativity

CALEGARIO, FILIPE; CABRAL, G. R. E.; Ramalho, G.
[SBCM] Simpósio Brasileiro de Computação Musical
2019

Realidade Mista, Mamulengos e MamuLEDs/Mixed Reality, Mamulengos and MamuLEDs

Jácome, J.; Oliveira, M.; Alvim, F.; TEICHRIEB, V.; Ramalho, G.
XXI Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada
2019

Lowering the Usability Entry Barrier to Interactive Poetics Experimentation in Dance

SCHOLZ, RICARDO E P; RAMALHO, GEBER L
INTERACTING WITH COMPUTERS
2019

Towards the Concept of Digital Dance and Music Instruments

TRAGTENBERG, J.; CALEGARIO, FILIPE; CABRAL, G. R. E.; Ramalho, G.
[NIME] International Conference on New Interfaces for Musical Expression
2018

A Systematic Literature Review on Teaching and Learning Introductory Programming in Higher Education

MEDEIROS, RODRIGO PESSOA; RAMALHO, GEBER LISBOA; FALCAO, TACIANA PONTUAL
IEEE TRANSACTIONS ON EDUCATION
2017

A Method and Toolkit for Digital Musical Instruments: Generating Ideas and Prototypes

CALEGARIO, FILIPE; WANDERLEY, MARCELO M.; HUOT, STEPHANE; CABRAL, Giordano; Ramalho, Geber
IEEE MULTIMEDIA
2016

Cross Task Study on MIREX Recent Results: An Index for Evolution Measurement and Some Stagnation Hypotheses

SCHOLZ, Ricardo; Ramalho, G.; CABRAL, G. R. E.
International Society of Music Information Retrieval Conference
2015

GOF design patterns applied to the Development of Digital Games

FIGUEIREDO, R. T.; Ramalho, G.
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2015)
2015

Investigação sobre Combinações de Frases Percussivas através de Levantamento de Hipóteses e Análise Computacional

BEZERRA, L.; CABRAL, G. R. E.; Ramalho, G.
[SBCM] Simpósio Brasileiro de Computação Musical (SBCM'2015)
2015

Detecção de Refrão em Sinais de Áudio usando Extração de Características de Intensidade do Som

RODRIGUES, R.; Ramalho, G.; CABRAL, G. R. E.
[SBCM] Simpósio Brasileiro de Computação Musical (SBCM'2015)
2015

Designing DMIs for Popular Music in the Brazilian Northeast: Lessons Learned

BARBOSA, JERÔNIMO; CALEGARIO, FILIPE; TRAGTENBERG, J.; CABRAL, G. R. E.; Ramalho, G.
[NIME] International Conference on New Interfaces for Musical Expression, (NIME 2015)
2014

V-Conga: Um Estudo de Caso Para Avaliar as Capacidades de Captura de Nuances Gestuais do Leap Motion© em um Sistema Híbrido

SANTOS, E.; Ramalho, G.; CABRAL, G. R. E.
[SBCM] Simpósio Brasileiro de Computação Musical (SBCM'2015)
2014

Uma Camada de Pós-Processamento para Sistemas de Transcrição de Acordes.

CUNHA, U.; CABRAL, Giordano; Ramalho, G.
12th Audio Engineering Conference of the Audio Engineering Society - Brazil
2014

Helping developers to look deeper inside game sessions

ALBUQUERQUE, M. T.; Ramalho, G.; CORRUBLE, Vincent
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2014)
2014

Grasp with path-relinking for the multi-tap single-finger keypad layout problem

SILVA, R. M. A.; MATEUS, G. R.; RESENDE, M.; Ramalho, G.
Simposio Brasileiro de Pesquisa Operacional
2014

Resource Management in complex environments: applying to Real Time Strategy Games

SOUZA, T.; QUEIROZ, S.; Ramalho, G.
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2014)
2014

Deepening the understanding of mobile game success

Vieira Filho, V.; MOREIRA, A.; Ramalho, G.
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2014)
2014

Case Study of a Mobile HTML5 Realtime Multiplayer Game Portal

CARVALHO, L.; MOREIRA, A.; MOREIRA, I.; ALBUQUERQUE, M. T.; Vieira Filho, V.; Ramalho, G.
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2014)
2014

Understanding mobile game success: a study of features related to acquisition, retention and monetization

MOREIRA, A.; Vieira Filho, V.; Ramalho, Geber
SBC Journal on 3D Interactive Systems
2013

Sketchument: Empowering users to build DMIs through prototyping

CALEGARIO, FILIPE; BARBOSA, JERÔNIMO; Ramalho, Geber; CABRAL, Giordano; FINCH, GABRIEL
Organised Sound (Print)
2013

A Generic Framework for Procedural Generation of Gameplay Sessions

CARVALHO, L.; MOREIRA, A.; Vieira Filho, V.; ALBUQUERQUE, M. T.; Ramalho, G.
XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013)
2013

Illusio: A Drawing-Based Digital Musical Instrument

BARBOSA, J.; CALEGARIO, F.; Ramalho, G.; TEICHRIEB, V.; CABRAL, Giordano
13th International Conference on New Interfaces for Musical Expression
2013

A Preliminary Evaluation of Leap Motion as Controller of New Digital Music Instruments

SILVA, E.; ABREU, J.; ALMEIDA, J.; TEICHRIEB, V.; Ramalho, G.
XIV Simpósio Brasileiro de Computação Musical (SBCM?13)
2013

Avaliando Interfaces Gestuais Para Prática de Instrumentos Virtuais de Percussão Music Instruments

SOUZA, J.; CALEGARIO, F.; Ramalho, G.; CABRAL, Giordano
XIV Simpósio Brasileiro de Computação Musical (SBCM?13)
2013

Game Live Logs: Creating a Conversation Platform to Reduce Game Development Conflicts

MACHADO, T.; Ramalho, G.; Alves, Carina
XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013)
2013

Which features matter to make a successful mobile game? (BEST PAPER)

MOREIRA, A.; Vieira Filho, V.; BARROS, G.; ALBUQUERQUE, M. T.; Ramalho, G.
XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013)
2013

Applying Blue Ocean Strategy to Game Design: A Path to Innovation

BARROS, G.; MOREIRA, A.; Vieira Filho, V.; CARVALHO, L.; ALBUQUERQUE, M. T.; Ramalho, G.
XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013) - Art&Design Track
2012

Towards a Method for Modeling AI in Games: a Case Study on Real-Time Strategy Games

ROCHA, F.; SOUZA, T.; TEDESCO, Patrícia; Ramalho, Geber
XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBgames 2012) - Computing track
2012

Re-Design Narrativo: imersão temática em jogos conversacionais

FALCAO, L.; FIGUEIREDO, C.; NEVES, André; Ramalho, Geber
X Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBgames 2011) - Art and Design
2012

A Parametric Analysis and Classification of Quests in MMORPGs

SANTOS, F. K.; Ramalho, Geber
XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBgames 2012) - Computing track
2012

Considering Audience's View Towards an Evaluation Methodology for Digital Musical Instruments

BARBOSA, J.; CALEGARIO, F.; TEICHRIEB, V.; Ramalho, G.
[NIME] 12th International Conference on New Interfaces for Musical Expression (NIME 2012)
2012

The Game Development Conflicts According to the Game Industry (BEST PAPER)

MACHADO, T.; LIMA, R.; FLORENCIO, F.; Ramalho, Geber; Alves, Carina
XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBgames 2012) - Art&Design track
2011

Towards an evaluation methodology for digital musical instruments considering performer?s view: a case study

BARBOSA, J.; CALEGARIO, F.; MAGALHAES, F.; TEICHRIEB, V.; RAMALHO, G. L.
[SBCM] 13th Brazilian Symposium on Computer Music (SBCM'2011)
2011

GPU Pathfinding Optimization

SILVA, A.; ROCHA, F.; SANTOS, A.; Ramalho, Geber; TEICHRIEB, V.
X Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBgames 2011) - Computing track
2011

Games as Cinema: Improve the Game Development through Cinema Studies

MACHADO, T.; Ramalho, Geber; Alves, Carina
X Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2011) - Art&Design track
2011

SharpLudus revisited: from ad hoc and monolithic digital game DSLs to effectively customized DSM approaches

Furtado, Andre W.B.; SANTOS, André; Ramalho, G.
SPLASH Workshops (Conference on Systems, Programming, and Applications: Software for Humanity)
2011

Improving Digital Game Development with Software Product Lines

Furtado, Andre W.B.; Santos, A.L.M.; Ramalho, G.; Almeida, E.
IEEE Software
2011

Narrative Meets Gameplay: a theoretical convergence

FALCAO, L.; Ramalho, Geber; NEVES, André
[Videojogos] 4a conferência anual em ciência e arte dos videojogos (Videojogos 2011)
2011

The Open System Setting in Timed Multiagent Patrolling

POULET, C.; CORRUBLE, V.; FALLAH-SEGHROUCHNI, A. E.; Ramalho, G.
[IAT] IEEE/WIC/ACM International Conference on Intelligent Agent Technology, IAT 2011
2010

Streamlining domain analysis for digital games product lines

Furtado, Andre W.B.; Santos, A.L.M.; Ramalho, G.L.
[SPLC] 14th Int?l. Conf. on Software product lines: going beyond - SPLC 2010
2010

Multiagent Resource Gathering in RTS

SETTE, S.; Ramalho, Geber
IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2010)
2010

Simulating the emergence of social relationships networks in groups of believable agents: the X-BARIM model

BARBOSA, P.; SILVA, Danielly Rousy Dias da; Ramalho, Geber; TEDESCO, Patrícia
20th Brazilian Symposium on Artificial Intelligence
2010

Game: artefato ou meio?

FALCAO, L.; NEVES, André; Ramalho, Geber; CAMPOS, F.
IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBgames 2010) - Art and Design Track
2010

The Gravitational Strategy for the Timed Patrolling

Sampaio, Pablo A.; Ramalho, Geber; Tedesco, Patricia
[ICTAI] 2010 22nd International Conference on Tools with Artificial Intelligence (ICTAI)
2009

Lan House na escola: uma olimpíada de jogos digitais e educação. Trilha ?Cultura?.

Meira, L.; NEVES, A.; Ramalho, G.
Sbgames 2009- ?Trilha Cultura?
2009

An Integrated Architecture Proposal for Character-Based Game Development

Madruga Filho, M.; Souza, A.; SILVA, D.; TEDESCO, P.; Ramalho, G.
VII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Sbgames 2009
2009

Multiagent Gathering in Real-Time Strategy Games (SHORT PAPER).

Moura J., J.; Ramalho, G.
VII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Sbgames 2009
2009

Investigando o Processo de Comunicação em Equipes Multidisciplinares de Jogos

Barros, R.; Alves, Carina; Ramalho, G.
Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos (SBSC?2009)
2009

SimPatrol - Towards the Establishment of Multi-Agent Patrolling as a Benchmark for Multi-Agent Systems

MOREIRA, D.; TEDESCO, Patrícia; Ramalho, G.
[ICAART] International Conference on Agents and Artificial Intelligence, ICAART 2009
2009

Multiagent Gathering in Real-Time Strategy Games

Moura, J. C.; Ramalho, Geber
VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Sbgames 2009
2009

Streamlining Digital Games Development through Software Factories Automation

Furtado, A.W.B.; Santos, A.L.M.; Ramalho, G.
Software Product Lines Doctoral Symposium
2009

Game Architecture for Business Simulation Games in XNA: The VTeam case (SHORT PAPER)

Silva, B.; Lemos, D.; SILVA, D.; TEDESCO, P.; Ramalho, G.
VII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Sbgames 2009
2009

Descoberta Automática de Conhecimento em Interpretacões Musicais: Microandamento e Microdinâmica

Silvestre, F.; Holanda, R.; Ramalho, G.
XII Simpósio Brasileiro de Computação Musical (SBCM?09)
2009

Melhorando a disponibilidade de arquivos de áudio em redes de compartilhamento de arquivos

DAHIA, Márcio; CABRAL, Giordano; Ramalho, G.
XV Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web (WebMídia 2009)
2009

Comparing Techniques for the Automatic Accompaniment of Audio Improvisation

BRIOT, J. P.; CABRAL, G. R. E.; PACHET, F.; Ramalho, G.
[ISM] 11th IEEE International Symposium on Multimedia (ISM 2009)
2009

Game Architecture for Business Simulation Games in XNA: The VTeam case

SILVA, B.; Barros, R.; LEMOS, D.; SILVA, Danielly Rousy Dias da; TEDESCO, Patrícia; Ramalho, Geber
VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Sbgames 2009.
2008

Evaluating a middleware for crossmedia games

TRINTA, Fernando; Pedrosa, Davi; Ferraz, Carlos; RAMALHO, G. L.
Computers in Entertainment : CIE
2008

Cochonut: recognizing complex chords from midi guitar sequences

SCHOLZ, Ricardo; Ramalho, G.L.
International Conference on Music Information Retrieval
2008

On Rhythmic Pattern Extraction in Bossa Nova Music

LIMA, Ernesto Trajano de; Ramalho, Geber
[ISMIR] International Conference on Music Information Retrieval
2008

CinBalada: a multiagent rhythm factory

SAMPAIO, Pablo Azevedo; Ramalho, Geber; TEDESCO, Patrícia
Journal of the Brazilian Computer Society (Impresso)
2007

Computer games software factory and edutainment platform for Microsoft .NET

Furtado, A.W.B.; Santos, A.L.M.; Ramalho, G.L.
2007

SimPatrol: Establishing a Testbed for Multi-agent Patrolling

MOREIRA, D.; SILVA FILHO, L.; TEDESCO, Patrícia; Ramalho, Geber
VI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Sbgames 2007
2007

Challenges in Requirements Engineering for Mobile Games Development: The Meantime Case Study

Alves, Carina; DAMASCENO, Alexandre; Ramalho, Geber
[RE] IEEE International Requirements Engineering Conference
2007

RTSCup Project: Challenges and Benchmarks

Vieira Filho, V.; SIEBRA, C.; Moura, J. C.; Weber, R.; TEDESCO, P.; Ramalho, Geber
[SBGAMES] Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
2007

Implementation of a Service Platform for Crossmedia Games

TRINTA, Fernando; Pedrosa, Davi; FERRAZ, C.; RAMALHO, G. L.
[SBGAMES] Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
2007

Avaliação de uma Arquitetura de Suporte para Jogos Crossmedia

TRINTA, Fernando; PEDROSA, D.; FERRAZ, C.; RAMALHO, G. L.
[WEBMEDIA] Brazilian Symposium on Multimedia and the Web
2007

ViMus: Sistemas Interativos de Tempo-real para Processamento Audiovisual Integrado

OLIVEIRA JR, J.; DAHIA, Márcio; Ramalho, Geber; MEIRA, S.
[SBCM] 11º Simpósio Brasileiro de Computação Musical - SBCM'2007
2007

Evaluation of Multiagent Teams via a New Approach for Strategy Game Simulator

Vieira Filho, V.; SIEBRA, C.; Moura, J. C.; TEDESCO, P.; Ramalho, Geber
Game On Conference
2007

A Multi-Agent Edge Patrolling on dynamic Edge Insertions/deletinos Eulerian Graphs

SILVA, R. M. A.; Souza, D. J.; Chaves, L. M.; Ramalho, Geber
International Conference on Optimization
2007

Um Retrato da Gestão de Pessoas em Projetos de Software: Uma Visão do Gerente vs. Desenvolvedor.

SILVA, Danielly Rousy Dias da; Santana, A.; TEDESCO, P.; RAMALHO, G. L.; MOURA, Hermano
Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software
2007

Extracting and Evolving Code in Product Lines with Aspect-Oriented Programming

ALVES, Vander; MATOS JUNIOR, P. O. A.; COLE NETO, Leonardo; BORBA, Paulo; RAMALHO, G. L.
Transactions on Aspect-Oriented Software Development (Print)
2007

Evaluating a Middleware for Crossmedia Games

TRINTA, Fernando; PEDROSA, D.; FERRAZ, C.; RAMALHO, G. L.
ACM International Workshop on Middleware for Pervasive and Ad-hoc Computing
2007

A Proposal of Strategic Game Simulator and Benchmark for Multiagent Systems

Vieira Filho, V.; SIEBRA, C.; Moura, J. C.; Weber, R.; TEDESCO, P.; Ramalho, Geber
International Computer Games Conference
2007

Scenarios and Middleware Services for Pervasive Multiplatform Networked Games

TRINTA, Fernando; FERRAZ, C.; Ramalho, Geber
IEEE International Conference on Pervasive Computing and Communications
2007

SpotRadio: Uma Ferramenta de Composição Musical Colaborativa em Rede com Suporte a Distribuição e Versionamento de Artefatos

ROLIM, João Paulo; Ramalho, Geber
[SBCM] 11º Simpósio Brasileiro de Computação Musical (SBCM'2007)
2007

FAct: Um Framework para a Construção de Sistemas Multiatores

LIMA, A.; TEDESCO, P.; Ramalho, Geber
[SBGAMES] Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
2006

Middleware Services for Pervasive Multiplatform Networked Games

RAMALHO, G. L.; TRINTA, Fernando; FERRAZ, C.
Workshop on Network & System Support for Games
2006

Uma Plataforma para Jogos Móveis Massivamente Multiusuário

RAMALHO, G. L.; MENEZES, A.; SILVA, C. E.; PEDROSA, D.; BRAYNER, F.; SILVEIRA, I.; MACHADO, M.; BORGES, R.
Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadores e Entretenimento Digital - SBGames
2006

ForgeFlex uma Extensão do Forge16V: Incorporando uma Biblioteca de Componentes Gráficos para Jogos

RAMALHO, G. L.; LINO, N.; RODRIGUES, V.; LIMA, A.; TEDESCO, P.; SILVA, D.
Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadore e Entretenimento Digital - SBGames
2006

Serviços de Adaptação de Jogabilidade para Jogos Multiplataforma Multiusuário

RAMALHO, G. L.; PEDROSA, D.; TRINTA, Fernando; FERRAZ, C.
Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadores e Entretenimento Digital - SBGames
2006

A Reinforcement Learning Approach to Tactical Simulation in Multi-Agent Systems

MACHADO, Aydano; CHEVALEYRE, Yann; ZUCKER, J. D.; RAMALHO, G. L.
AAMAS 2006 Workshop on Learning and Adaptation in Autonomous Agents and Multiagent Systems
2006

JARTS: Java RTS Simulator

RAMALHO, G. L.; MENEZES, Talita Rodrigues de; TEDESCO, P.
Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadore e Entretenimento Digital - SBGames
2006

Massive Mobile Porting: Meantime Study Case

CÂMARA, Tarcísio; LIMA, Rodrigo; FERRAZ, C.; RAMALHO, G. L.
Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadore e Entretenimento Digital - SBGames
2006

FAct: Um Framework Para a Construção de Sistemas Multiatores

RAMALHO, G. L.; LIMA, A.; TEDESCO, P.
Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadore e Entretenimento Digital - SBGames
2006

Extracting Patterns from Brazilian Guitar Accompaniment Data

LIMA, Ernesto Trajano de; MADSEN, S; WIDMER, Gerhard; Ramalho, Geber
[ECAI] 17th European Conference on Artificial Intelligence
2006

Multi-Agent Simulation of Tactical Situations

MACHADO, Aydano Pamponet; CHEVALEYRE, Yann; ZUCKER, J. D.; RAMALHO, G. L.
AAMAS 2006 Seventh International Workshop on Multi-Agent-Based Simulation (MABS'06)
2006

Usando Atores Sintéticos em Jogos Sérios: O Case SmartSim

RAMALHO, G. L.; SILVA, D.; TEDESCO, P.
Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadore e Entretenimento Digital - SBGames
2006

Uma Proposta de Cenários e Serviços de Suporte para Jogos Multiusuário Multiplataforma Pervasivos

RAMALHO, G. L.; FERRAZ, C.; TRINTA, Fernando
XII Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web
2006

Designing a Reinforcement Learning-based Adaptive AI for Large-Scale Strategy Games

RAMALHO, G. L.; MADEIRA, C.; CORRUBLE, Vincent
Second Annual Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment Conference
2006

One Scenario for Choreographic Coordination of Intelligent Agents in Entertainment Applications

RAMALHO, G. L.; LIMA, Rodrigo; TEDESCO, P.
Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadore e Entretenimento Digital - SBGames
2006

Negotiator Agents for the Patrolling Task

MENEZES, Talita Rodrigues de; RAMALHO, G. L.; TEDESCO, Patrícia
Brazilian Symposium on Artificial Intelligence (SBIA'06)
2006

Une approche multi-agent adaptative pour la simulation de schémas tactique

MACHADO, Aydano; CHEVALEYRE, Yann; ZUCKER, J. D.; RAMALHO, G. L.
6èmes Journées Francophones 'Extraction et de Gestion des Connaissances
2006

Dynamic Game Balancing: An Evaluation of User Satisfaction

ANDRADE, Gustavo Danzi de; CORRUBLE, Vincent; RAMALHO, G. L.
Second Annual Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment Conference
2005

Challenge-Sensitive Game Balancing: an Evaluation of User Satisfaction

ANDRADE, Gustavo Danzi de; RAMALHO, G. L.; GOMES, Alex Sandro; CORRUBLE, Vincent
[SBGAMES] Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
2005

Portando Jogos em J2ME: Desafios, Estudo de Caso, e Diretrizes

SAMPAIO, P; DAMASCENO, Alexandre; ALVES, Vander; Ramalho, G.; BORBA, Paulo
Scientia (Unisinos)
2005

Uma Plataforma para Jogos Móveis Massivamente Multiusuário.

RAMALHO, G. L.; SILVA, C. E.; PEDROSA, D.; TRINTA, Fernando; WANDERLEY, I.; PITA, M.; PORTELA, M.; MACHADO, M.; BORGES, R.
Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital - SBGames
2005

Architecture for Generating Semi-Automatic 3D Animations

LIMA, Rodrigo Barros; DAVI, M; BARROS, Roberto; RAMALHO, G. L.
[HCI] 11th International Conference on Human-Computer Interaction (HCI 2005)
2005

Best Programming Practices for J2ME Using Obfuscators. IV Workshop de Jogos e Entretenimento Digital

RAMALHO, G. L.; CÂMARA, Tarcísio; SANTOS, André
Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadore e Entretenimento Digital - SBGames
2005

Automatic Computer Game Balancing: A Reinforcement Learning Approach

ANDRADE, Gustavo Danzi de; RAMALHO, G. L.; SANTANA, Hugo Pimentel de; CORRUBLE, Vincent
[AAMAS] Fourth International Joint Conference on Autonomous Agents and Multi-Agents Systems (AAMAS'05)
2005

Challenge-Sensitive Action Selection: an Application to Game Balancing

ANDRADE, Gustavo Danzi de; RAMALHO, G. L.; SANTANA, Hugo; CORRUBLE, Vincent
[IAT] IEEE/WIC/ACM International Conference on Intelligent Agent Technology (IAT 2005)
2005

Comparative Analysis of Porting Strategies in Mobile Device Games

ALVES, Vander; VIDAL, Heitor; DAMASCENO, Alexandre; CARDIM, Ivan; SAMPAIO, P; BORBA, Paulo; RAMALHO, G. L.
IEEE International Conference on Software Maintenance (ICSM'05)
2005

Extracting and Evolving Mobile Games Product Lines

ALVES, Vander; MATOS, P; COLE, L; BORBA, Paulo; RAMALHO, G. L.
[SPLC] IX Software Product Line Conference (SPLC'05)
2005

Rythmus Environment: um Ambiente para Construção de Ferramentas Educacionais de Instrumentos de Percussão

MARANHÃO, Suzana; ARAÚJO, Erika; GÓIS, Matheus; BARBOSA, V; RAMALHO, G. L.
[SBCM] X Brazilian Symposium on Computer Music - SBCM'2005
2005

Serviços de Middleware para Jogos Massivos Ubíquos. IV Workshop de Jogos e Entretenimento Digital

RAMALHO, G. L.; TRINTA, Fernando; FERRAZ, C.
Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadore e Entretenimento Digital - SBGames
2005

Extracting Patterns from Guitar Accompaniment Data: Some Experimental Results.

LIMA, Ernesto Trajano de; MADSEN, S; DAHIA, Márcio Leal de Melo; WIDMER, Gerhard; RAMALHO, G. L.
[SBCM] X Brazilian Symposium on Computer Music (SBCM'2005)
2005

Funchal: a System for Automatic Functional Harmonic Analysis

SCHOLZ, Ricardo; DANTAS, Vitor; RAMALHO, G. L.
[SBCM] X Brazilian Symposium on Computer Music - SBCM'2005
2005

Generating Adequate Representations for Learning from Interaction in Complex Multiagent Simulations

MADEIRA, Charles; CORRUBLE, Vincent; RAMALHO, G. L.
[IAT] IEEE/WIC/ACM International Conference on Intelligent Agent Technology (IAT 2005)
2005

Extending Reinforcement Learning to Provide Dynamic Game Balancing

ANDRADE, Gustavo Danzi de; RAMALHO, G. L.; SANTANA, Hugo Pimentel de; CORRUBLE, Vincent
Workshop Reasoning, Representation, and Learning in Computer Games, in IJCAI'05
2005

Automating Functional Harmonic Analysis: The Funchal System

SCHOLZ, Ricardo; DANTAS, Vitor; RAMALHO, G. L.
[ISM] IEEE International Symposium on Multimedia
2005

CInBalada: um Laboratório Multiagente de Geração de Ritmos de Percussão

SAMPAIO, Pablo Azevedo; TEDESCO, Patrícia; RAMALHO, G. L.
X Simpósio Brasileiro de Computação Musical
2005

Dance: A Framework for Multi-Agent Choreographic Coordination in Games

LIMA, Rodrigo; TEDESCO, Patrícia; RAMALHO, G. L.
7th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Educational & Serious Games
2004

Portando Jogos em J2ME: Desafios, Estudo de Caso, e Diretrizes

RAMALHO, G. L.; MACEDO, Pedro Hernrique; DAMASCENO, Alexandre; SAMPAIO, Igor Azevedo; ALVES, Vander; BORBA, Paulo
III Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.
2004

Adaptação da Metodologia GUP ao Desenvolvimento de Jogos Móveis

SILVA, Danielly Rousy Dias da; VIEIRA, Neíldes; OLIVEIRA, Marcelo; RAMALHO, G. L.
III Workshop de Jogos e Entretenimento Digital
2004

Um framework para Editores de Níveis

ARRUDA FILHO, Wabber Miranda de; RAMALHO, G. L.; FRANÇA, Alberto Cesar
III Workshop de Jogos e Entretenimento Digital
2004

Bootstrapping the Learning Process for the Semi-Automated Design of a Challenging Game AI (to appear)

MADEIRA, Charles; CORRUBLE, Vincent; RAMALHO, G. L.; RATITCH, Bohdana
In proc. Workshop on Challenges in Game AI
2004

Sequential Bilateral Negotiation

PINHO JUNIOR, Orlando; RAMALHO, G. L.; PAULA, Gustavo Eliano de; TEDESCO, Patrícia
Brazilian Symposium on Artificial Intelligence (SBIA'04)
2004

A content personalization engine for mobile devices games

SILVA, Danielly Rousy Dias da; DAMASCENO, Alexandre; KARLSSON, Borje; RAMALHO, G. L.
Mobile Entairtenment Conference: User-centred Perspectives
2004

Virtual Dancer: Uma Arquitetura para Geração Semi-Automática de Animações 3D

CABRAL, D; LIMA, Rodrigo Barros; MAIOR, Roberto Souto; RAMALHO, G. L.
[SVR] VII Symposium on Virtual Reality (SVR'2004)
2004

Online Adaptation of Computer Games Agents: A Reinforcement Learning Approach

DANZI, Gustavo; SANTANA, Hugo Pimentel de; FURTADO, André Wilson; LEITÃO, André; RAMALHO, G. L.
III Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.
2004

Avaliação Experimental de Detecção de Colisão para Jogos J2ME.

PERAZZO, Eric; RAMALHO, G. L.; SANTOS, André
III Workshop de Jogos e Entretenimento Digital
2004

Using Patterns to Generate Rhythmic Accompaniment for Guitar

DAHIA, Márcio Leal de Melo; TRAJANO, Ernesto; SANDRONI, Carlos; CABRAL, Giordano; RAMALHO, G. L.
I Sound and Music Computing (SCM'04)
2004

A theoretical analysis of multi-agent patrolling strategies

CHEVALEYRE, Yann; SEMPÉ, François; RAMALHO, G. L.
[AAMAS] 3rd International Joint Conference on Autonomous Agents and Multi-Agents Systems (AAMAS'04).
2004

Multi-Agent Patrolling with Reinforcement Learning

SANTANA, Hugo Pimentel de; RAMALHO, G. L.; CORRUBLE, Vincent; RATITCH, Bohdana
[AAMAS] 3rd International Joint Conference on Autonomous Agents and Multi-Agents Systems (AAMAS'04)
2004

Recent Advances on Multi-Agent Patrolling

ALMEIDA, Alessandro de Luna; RAMALHO, G. L.; SANTANA, Hugo Pimentel de; TEDESCO, Patrícia; MENEZES, Talita Rodrigues de; CORRUBLE, Vincent; CHEVALEYRE, Yann
Brazilian Symposium on Artificial Intelligence (SBIA'04)
2004

An Algorithm for the Automatic Guitarist's Right hand Fingering Discovery

LIMA, Ernesto Trajano de; DAHIA, Márcio Leal de Melo; SANTANA, Hugo Pimentel de; RAMALHO, G. L.
[ICMC] International Computer Music Conference (ICMC'04)
2004

Persona-AIML: An Architecture for Developing Chatterbots with Personality

GALVÃO, Adjamir; BARROS, Flávia de Almeida; NEVES, André; RAMALHO, G. L.
[AAMAS] 3rd International Joint Conference on Autonomous Agents and Multi-Agents Systems (AAMAS'04)
2004

Mapper: Um Editor Genérico de Mapa

RAMALHO, G. L.; COELHO, A. S. S.; SANTOS NETO, J. J.; SOUZA, T. B. A.
Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadore e Entretenimento Digital - SBGames
2003

Criando Agentes que Aprendem a Cooperar: Um Estudo de Caso no Problema da Patrulha Multi-Agente

SANTANA, Hugo Pimentel de; RAMALHO, G. L.; CORRUBLE, Vincent
II Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.
2003

VexPat - An Analysis Tool for the Discovery of Musical Patterns

SANTANA, Hugo Pimentel de; DAHIA, Márcio Leal de Melo; LIMA, Ernesto Trajano de; RAMALHO, G. L.
[SBCM] IX Brazilian Symposium on Computer Music - SBCM'2003
2003

Análise de tecnologias de desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis

KARLSSON, Borje; NASCIMENTO, Ivo; BARROS, Tiago; SANTOS, André; RAMALHO, G. L.
II Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.
2003

Forge 16v: um Framework para Jogos Isométricos.

ROCHA, Eduardo Sampaio; MENEZES, Talita Rodrigues de; VIEIRA, Mauro Florêncio; RAMALHO, G. L.; SANTOS, André
II Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.
2003

Generating Rhythmic Accompaniment for Guitar: The Cyber-Joao Case Study

DAHIA, Márcio Leal de Melo; LIMA, Ernesto Trajano de; SANDRONI, Carlos; RAMALHO, G. L.
[SBCM] IX Brazilian Symposium on Computer Music - SBCM'2003
2003

Compatibilizando MIDP 1.0 e MIDP 2.0 para o desenvolvimento de jogos em dispositivos móveis

CÂMARA, Tarcísio; RAMALHO, G. L.; SANTOS, André
II Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.
2003

Knock'em: Um Estudo de Caso de Processamento Gráfico e Inteligência Artificial para Jogos de Luta jogos de luta.

CUNHA NETO, Fernando; ANDRADE, Gustavo Danzi de; LEITÃO, André; FURTADO, André Wilson; RAMALHO, G. L.
II Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.
2003

Postmortem: CESAR's Pro-Rally

KARLSSON, Borje; DAMASCENO, Alexandre; SAMPAIO, Igor Azevedo; RAMALHO, G. L.
II Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.
2003

Uma API para a criação de jogos multi-usuário de turno em telefones móveis.

TORRES, Dante; ANDRADE, Gustavo Danzi de; LEITÃO, André; GATIS, Igor; MACEDO, Pedro Hernrique; RAMALHO, G. L.
II Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.
2003

Combining Idleness and Distance to design Heuristic Agents for the Patrolling Task

ALMEIDA, Alessandro de Luna; CASTRO, Pedro de; MENEZES, Talita Rodrigues de; RAMALHO, G. L.
II Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.
2002

Steps Toward Building a Good AI for Complex Wargame-Type Simulation Games

CORRUBLE, Vincent; MADEIRA, C. A.; RAMALHO, G. L.
3rd International Conference on Intelligent Games and Simulation (Game On 2002)
2002

Forge V8-3D, a framework for producing 3D games and multimedia applications

DOMINGUES, R; BATTAYOLA, André; RAMALHO, G. L.
I Workshop de Jogos e Entretenimento Digital
2002

Modular Definition of Agent-Oriented Languages using Action Semantics

MENEZES, Luis Carlos; RAMALHO, G. L.; MOURA, H.
[AAMAS] 1st Conference on Autonomous Agents & Multiagent Systems (AAMAS'02)
2002

ActiveCP: A Method for Speeding up User Preferences Acquisition in Collaborative Filtering Systems

TEIXEIRA, Ivan Romero; CARVALHO, F. A. T.; CORRUBLE, Vincent; RAMALHO, G. L.
[AI] XVI Brazilian Symposium on Artificial Intelligence
2002

Speeding up Recommendation Systems

BEZERRA, B.; CARVALHO, F. A. T.; RAMALHO, G. L.; ZUCKER, J. D.
2nd Workshop on Personalization in Future TV (TV'02) in conjunction with 2nd International Conference on Adaptive Hypermedia and Adaptive Web Based Systems
2002

Multi-Agent Movement Coordination in Patrolling

MACHADO, Aydano; ALMEIDA, Alessandro de Luna; RAMALHO, G. L.; ZUCKER, J. D.; DROGOUL, Alexis
1st Workshop on Agents in Computer Games, in 3rd International Conference on Computers and Games (CG'02)
2002

Modelagem de Sistemas Complexos usando redes Bayesianas: Estudo de Caso do FutSim

VALADARES, J. F.; RAMALHO, G. L.
I Workshop de Teses e Dissertações em Inteligência Artificial - WTDIA'02
2002

Uma Ferramenta para Recuperação e Categorização de Páginas Web para Domínios Específicos

MELCOP, Taciana; COSTA, Ivan; BARROS, Flávia de Almeida; RAMALHO, G. L.
Workhop de Ontologias. No XIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educacão
2002

Wireless Game Design

SILVA, Danielly Rousy Dias da; DAMASCENO, Alexandre; PERAZZO, Eric; MACEDO, Pedro Hernrique; ALBUQUERQUE, R. L.; RAMALHO, G. L.
I Workshop de Jogos e Entretenimento Digital
2002

Level Editor Functional Requirements for 2D & 2½D Games

ARRUDA FILHO, Wabber Miranda de; MENEZES, Talita Rodrigues de; VIEIRA, Mauro Florêncio; RAMALHO, G. L.
I Workshop de Jogos e Entretenimento Digital
2002

Controlling Memory Leakage in Games Implemented in C++

ROCHA, Eduardo Sampaio; RAMALHO, G. L.; SANTOS, André
I Workshop de Jogos e Entretenimento Digital
2002

Embedding J2ME-based Inference Engine in Handheld Devices: The KEOPS Study Case

ALBUQUERQUE, R. L.; GUEDES, P. A.; FIGUEIRA FILHO, C. S.; ROBIN, J.; RAMALHO, G. L.
1st Workshop on Ubiquitous Agents on Embedded, Wearable, and Mobile Devices. In AAMAS'02
2002

wGEM: um Framework de Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Móveis

PESSOA, Carlos André Cavalcante; RAMALHO, G. L.; BATTAYOLA, André
[SEMISH] SEMISH'02
2002

Making Recommendations for Groups Using Collaborative Filtering and Fuzzy Majority

QUEIROZ, S.; CARVALHO, F. A. T.; CORRUBLE, Vincent; RAMALHO, G. L.
[AI] XVI Brazilian Symposium on Artificial Intelligence
2002

Developing J2ME games: Problems and Saves

ARRUDA FILHO, Wabber Miranda de; MACEDO, Pedro Hernrique; RAMALHO, G. L.; SILVA, Danielly Rousy Dias da; DAMASCENO, Alexandre
I Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.
2002

Multi-Agent Patrolling: an Empirical Analysis of Alternative Architectures

MACHADO, Aydano Pamponet; RAMALHO, G. L.; ZUCKER, J. D.; DROGOUL, Alexis
3rd. International Workshop on Multiagent Based Simulation (MABS'02)
2002

Content-Based Information Filtering Based on Modal Symbolic Objects

RAMALHO, G. L.; BEZERRA, B.; CARVALHO, F.; ZUCKER, J. D.
26th Annual Conference of the Gesellschaft für Klassifikation
2002

Speeding up Recommender Systems with Meta-Prototypes

BEZERRA, B.; CARVALHO, F. A. T.; ZUCKER, J. D.; RAMALHO, G. L.
[AI] XVI Brazilian Symposium on Artificial Intelligence
2002

Postmortem: Vixia Studios 'Occo

BARROS, Paulo; KARLSSON, Borje; BEZERRA, H; GÓIS, Matheus; MARANHÃO, S; RAMALHO, G. L.
I Workshop de Jogos e Entretenimento Digital
2002

Desenvolvimento da Interface de um Software Educacional com base em Interfaces de Jogos

BATTAYOLA, André; ELIAS, N; DOMINGUES, R; ASSAF, R; RAMALHO, G. L.
[IHC] Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionas (IHC'02)
2002

Modeling Complex Management Games with Bayesian Networks: The FutSim Case Study

VALADARES, J. F.; RAMALHO, G. L.; LADEIRA, Marcelo
1st Workshop on Agents in Computer Games, in 3rd International Conference on Computers and Games (CG'02)
2002

Incorporating Movement Behaviors and Physical Modeling to wGEM

KARLSSON, Borje; RAMALHO, G. L.
I Workshop de Jogos e Entretenimento Digital
2001

Proactive Network Management Based on Mobile Agents and Fuzzy Logic

SILVA, A.; FERRAZ, C.; RAMALHO, G. L.; SOUZA, J. N.
[ICT] International Conference on Telecommunications - ICT'2001
2001

Ant system for the set covering problem

SILVA, R. M. A.; RAMALHO, G. L.
2001 IEEE International Conference on Systems, Man, and Cybernetics
2001

KSACI: A Handheld Device Infrastructure for Agents Communication

ALBUQUERQUE, R. L.; HUBNER, J.; FIGUEIRA FILHO, C. S.; PAULA, Gustavo Eliano de; SICHMAN, Jaime; RAMALHO, G. L.
Agent Theories, Architectures, and Languages 8th International Workshop, ATAL 2001
2001

Going the Extra Mile in Ant Colony Optimization Experimental Evaluation

SILVA, R. M. A.; RAMALHO, G. L.
[MIC] Meta-heuristic International Conference - MIC'2001
2001

Synthetic Actor Model for Long-Term Computer Games

SILVA, D.; SIEBRA, C.; VALADARES, J.; ALMEIDA, A.; FRERY, A.; Da Rocha Falcão, J.; RAMALHO, G. L.
VIRTUAL REALITY
2001

Asnode-SCP: A New Version of the Ant System for the Set Covering Problem

SILVA, R. M. A.; RAMALHO, G. L.
III Encontro Nacional de Inteligência Artificial - ENIA'2001
2001

Da Cifra Para o Braço: Estudo dos Problemas de Execução Musical em Violão e Guitarra

CABRAL, G. R. E.; ZANFORLIN, I. S.; LIMA, Rodrigo; SANTANA, Hugo; RAMALHO, G. L.
III Encontro Nacional de Inteligência Artificial - ENIA'2001
2001

Distributed Mobile Autonomous Agents in Network Management

ANDRADE, R.; MACEDO, H. T.; RAMALHO, G. L.; FERRAZ, C.
International Conference on Parallel and Distributed Processing Techniques and Applications - PDPTA'2001
2001

Playing Along with D'Accord Guitar

CABRAL, G. R. E.; ZANFORLIN, I. S.; LIMA, Rodrigo; SANTANA, Hugo; RAMALHO, G. L.
[SBCM] VIII Brazilian Symposium on Computer Music - SBCM'2001
2001

Modelagem da Execução Musical em Violão e Guitarra

CABRAL, G. R. E.; ZANFORLIN, I. S.; LIMA, Rodrigo; SANTANA, Hugo; RAMALHO, G. L.
III Encontro Nacional de Inteligência Artificial - ENIA'2001
2001

FORGE V8: Um Framework para Jogos de Computador e Aplicações Multimídia

MADEIRA, C. A.; VIEIRA, Mauro Florêncio; MENEZES, Talita Rodrigues de; RAMALHO, G. L.; FERRAZ, C.
Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Hipermídia (SBMIDIA'2001)
2001

Desenvolvimento de Jogos em Computadores e Celulares

BATTAYOLA, André; FEIJÓ, Bruno; PESSOA, Carlos André Cavalcante; RODRIGUES, R; SCWARCMAN, D; RAMALHO, G. L.
Revista de Informática Teórica e Aplicada
2001

Descrição Modular de Linguagens Orientadas a Agentes

MENEZES, L. C.; RAMALHO, G. L.; MOURA, H.
III Encontro Nacional de Inteligência Artificial - ENIA'2001
2001

D'Accord Guitar: an innovative guitar performance system

CABRAL, G. R. E.; ZANFORLIN, I. S.; LIMA, Rodrigo; SANTANA, Hugo; RAMALHO, G. L.
VIII Journées Françaises d'Informatique Musicale - JIM'2001
2001

Agentes para a automação da Administração de Sistemas: uma reflexão sobre Mobilidade, Autonomia e Distribuição

MACEDO, H. T.; RAMALHO, G. L.; FERRAZ, C.
Encontro Nacional de Inteligência Artificial - ENIA'2001
2000

Action Semantics for Logic Programming Languages

MENEZES, L. C.; MOURA, H.; RAMALHO, G. L.
III International Workshop on Action Semantics
2000

Jeops - the java Embedded Object Production System

FIGUEIRA FILHO, C. S.; RAMALHO, G. L.
XV Brazilian Symposium on Artificial Intelligence
2000

Bilateral Negociation for Agent Mediated Eletronic Commerce

DE PAULA, G.; RAMOS, F.; RAMALHO, G. L.
Workshop Agent-Mediated Eletronic Commerce. Agents'2000
2000

Benchmarking Wave-to-MIDI transcription Tools

LEÃO, H.; GUIMARÃES, G.; RAMALHO, G. L.; CAVALCANTE, Sérgio
VII Brazilian Symposium on Computer Music
2000

Combinig Off-line and On-line Learning for Predicting Chords in Tonal Music

CUNHA, U.; RAMALHO, G. L.
Workshop on Artificial Intelligence and Music. AAAI'2000
2000

Benchmarking Wave-to-MIDI Transcription Tools

RAMALHO, G. L.; LEÃO, H.; GUIMARÃES, G.; CAVALCANTE, Sérgio
Workshop on Artificial Intelligence and Music
2000

Formal Semantic for Agent-Oriented Programming Languages (premilinary version)

MENEZES, L. C.; MOURA, H.; RAMALHO, G. L.
[SBLP] Brazilian Symposium on Programming Languages
2000

NetMaze: um jogo de ação multimídia distribuído

MADEIRA, C.; ARAUJO JUNIOR, A.; MACEDO, H.; ANDRADE, R.; CAVALCANTI, D.; FERRAZ, F.; RAMALHO, G. L.
Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídias e Hipermídia (SBMIDIA'2000)
2000

Game Theorical Model for Automated Bilateral Negociation in Eletronic Commerce

DE PAULA, G.; RAMOS, F.; RAMALHO, G. L.
Conference of INFORMS/KORMS 2000
1999

Athena: An User-Centered Adaptive Interface

SIEBRA, S.; RAMALHO, G. L.
[HCI] HCI'99
1999

Estratégia Operacional de um Reservatório utilizando Redes Neurais e Algoritmos Genéticos

VALENÇA, M. J. S.; RAMALHO, G. L.; LUDERMIR, T. B.
I Reunión International Géneration Y Transmissión
1999

Mediation Services For Agents Integration

FREITAS, F.; SIEBRA, C.; FERRAZ, C.; RAMALHO, G. L.
[SEMISH] SEMISH' 99
1999

An Intelligent Hybrid Model for chord Prediction

CUNHA, U.; RAMALHO, G. L.
Organized Sound (Cambridge)
1999

Uma Arquitetura Para Agentes Negociadores Baseada Em Teoria dos Jogos

PAULA, G.; RAMALHO, G. L.
II Encontro Nacional de Inteligência Artificial
1999

An Artificially Intelligent Jazz Performer

RAMALHO, G. L.; ROLLAND, P. Y.; GANASCIA, J. G.
Journal of New Music Research
1999

Uma Arquitetura Para Suporte de Atores Sintéticos Em Ambientes Virtuais

SIEBRA, C.; RAMALHO, G. L.
II Encontro Nacional de Inteligência Artificial
1999

Cyber-Rally: An Experience Of Democratic Use Of The Internet

RAMALHO, G. L.; et.al.
[HCI] HCI'99
1999

Um Framework Para Desenvolvimento de Ambientes Virtuais de Estudo Cooperativo Na Internet

NEVES, A.; BARROS, F.; RAMALHO, G. L.
[SEMISH] SEMISH'99
1999

Personality-Centered Agents for Virtual Computer Games

SILVA, D.; SIEBRA, C.; VALADARES, J.; ALMEIDA, A.; FRERY, A.; RAMALHO, G. L.
Virtual Agents'99
1999

Aplicação de Sistemas Especialistas No Controle da Tensão de Sistemas de Transmissão de Energia Elétrica

ARAUJO JUNIOR, A.; RAMALHO, G. L.; ROBIN, J.
Conférence Internationale des Grands Reseaux Eléctriques a Haute Tension - ELARC'99
1998

Previsão de Acordes em Músicas Tonais.

RAMALHO, G. L.; CUNHA, U.
SBC&M'98
1997

Ambiente Inteligente de Ensino Baseado Numa Arquitetura Multi-Agentes

SIEBRA, S.; TEDESCO, P.; RAMALHO, G. L.; BARROS, F.; FONSECA, F.
SBIE'97
1997

Pattern Reuse In Tonal Music Improvation And Accompaniment Systems

RAMALHO, G. L.
[IV] SBC&M'97
1996

Representing Temporal Musical Objects And Reasoning In The Muses System

PACHET, F.; RAMALHO, G. L.; CARRIVE, J.
Journal of New Music Research
1995

Representing Temporal Musical Objects And Reasoning In The Muses System (preliminary version)

PACHET, F.; RAMALHO, G. L.; CARRIVE, J.; CORNIC, G.
ICMAI
1995

An Artificially Intelligent Jazz Performer (preliminary version)

RAMALHO, G. L.; ROLLAND, P. Y.; GANASCIA, J. G.
InterSymp'95
1994

What Is Needed To Bridge The Gap Between Real Book And Real Jazz Performance?

RAMALHO, G. L.; PACHET, F.
Fourth International Conference on Music Perception and Cognition
1994

Representing Musicians Actions For Simulating Improvisation In Jazz

RAMALHO, G. L.
SBC&M'94
1994

DICE: a Discovery Environment integrating Inductive Bias

ZUCKER, J. D.; CORRUBLE, Vincent; THOMAS, J.; RAMALHO, G. L.
[AAAI] Twelfth National Conference on Artificial Intelligence-AAAI'94
1994

Simulating Creativity In Jazz Performance

RAMALHO, G. L.; GANASCIA, J. G.
[AAAI] the Twelfth National Conference on Artificial Intelligence (AAAI'94)
1991

A Formal Composition Systems Based On The Theory Of Time Trees

ARCELA, A.; RAMALHO, G. L.
[ICMC] ICMC'91
1991

Relevância do Estado do Intervalo na Percepcao dos Tons de Combinação

RAMALHO, G. L.; ALMEIDA, A.; FEITOSA, M.; GADOTTI, A.
XXI Reunião Anual da Sociedade de Psicologia de Ribeirão Preto

Publicações

2024

Assessing the quality of automatic-generated short answers using GPT-4

RODRIGUES, LUIZ; DWAN PEREIRA, FILIPE; CABRAL, LUCIANO; GA?EVI', DRAGAN; Ramalho, Geber; FERREIRA MELLO, RAFAEL
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2023

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ANDRADE, MÚCIO J. ALVES DE; ARAÚJO, CRISTIANO C. DE; Ramalho, Geber L.
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PEIXOTO, E.; PAULO, H.; FRANCA, C.; Ramalho, Geber L.
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TumTá and Pisada

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2021 IEEE International Symposium on Technology and Society (ISTAS)
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JÁCOME, JARBAS; OLIVEIRA, MARIA; ALVIM, FERNANDO; TEICHRIEB, VERONICA; Ramalho, Geber
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CALEGARIO, FILIPE; TRAGTENBERG, J.; CABRAL, G. R. E.; Ramalho, G.
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Jácome, J.; Oliveira, M.; Alvim, F.; TEICHRIEB, V.; Ramalho, G.
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Lowering the Usability Entry Barrier to Interactive Poetics Experimentation in Dance

SCHOLZ, RICARDO E P; RAMALHO, GEBER L
INTERACTING WITH COMPUTERS
2019

Towards the Concept of Digital Dance and Music Instruments

TRAGTENBERG, J.; CALEGARIO, FILIPE; CABRAL, G. R. E.; Ramalho, G.
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A Systematic Literature Review on Teaching and Learning Introductory Programming in Higher Education

MEDEIROS, RODRIGO PESSOA; RAMALHO, GEBER LISBOA; FALCAO, TACIANA PONTUAL
IEEE TRANSACTIONS ON EDUCATION
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A Method and Toolkit for Digital Musical Instruments: Generating Ideas and Prototypes

CALEGARIO, FILIPE; WANDERLEY, MARCELO M.; HUOT, STEPHANE; CABRAL, Giordano; Ramalho, Geber
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Cross Task Study on MIREX Recent Results: An Index for Evolution Measurement and Some Stagnation Hypotheses

SCHOLZ, Ricardo; Ramalho, G.; CABRAL, G. R. E.
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GOF design patterns applied to the Development of Digital Games

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2015

Investigação sobre Combinações de Frases Percussivas através de Levantamento de Hipóteses e Análise Computacional

BEZERRA, L.; CABRAL, G. R. E.; Ramalho, G.
[SBCM] Simpósio Brasileiro de Computação Musical (SBCM'2015)
2015

Detecção de Refrão em Sinais de Áudio usando Extração de Características de Intensidade do Som

RODRIGUES, R.; Ramalho, G.; CABRAL, G. R. E.
[SBCM] Simpósio Brasileiro de Computação Musical (SBCM'2015)
2015

Designing DMIs for Popular Music in the Brazilian Northeast: Lessons Learned

BARBOSA, JERÔNIMO; CALEGARIO, FILIPE; TRAGTENBERG, J.; CABRAL, G. R. E.; Ramalho, G.
[NIME] International Conference on New Interfaces for Musical Expression, (NIME 2015)
2014

V-Conga: Um Estudo de Caso Para Avaliar as Capacidades de Captura de Nuances Gestuais do Leap Motion© em um Sistema Híbrido

SANTOS, E.; Ramalho, G.; CABRAL, G. R. E.
[SBCM] Simpósio Brasileiro de Computação Musical (SBCM'2015)
2014

Uma Camada de Pós-Processamento para Sistemas de Transcrição de Acordes.

CUNHA, U.; CABRAL, Giordano; Ramalho, G.
12th Audio Engineering Conference of the Audio Engineering Society - Brazil
2014

Helping developers to look deeper inside game sessions

ALBUQUERQUE, M. T.; Ramalho, G.; CORRUBLE, Vincent
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2014)
2014

Grasp with path-relinking for the multi-tap single-finger keypad layout problem

SILVA, R. M. A.; MATEUS, G. R.; RESENDE, M.; Ramalho, G.
Simposio Brasileiro de Pesquisa Operacional
2014

Resource Management in complex environments: applying to Real Time Strategy Games

SOUZA, T.; QUEIROZ, S.; Ramalho, G.
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2014)
2014

Deepening the understanding of mobile game success

Vieira Filho, V.; MOREIRA, A.; Ramalho, G.
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2014)
2014

Case Study of a Mobile HTML5 Realtime Multiplayer Game Portal

CARVALHO, L.; MOREIRA, A.; MOREIRA, I.; ALBUQUERQUE, M. T.; Vieira Filho, V.; Ramalho, G.
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2014)
2014

Understanding mobile game success: a study of features related to acquisition, retention and monetization

MOREIRA, A.; Vieira Filho, V.; Ramalho, Geber
SBC Journal on 3D Interactive Systems
2013

Sketchument: Empowering users to build DMIs through prototyping

CALEGARIO, FILIPE; BARBOSA, JERÔNIMO; Ramalho, Geber; CABRAL, Giordano; FINCH, GABRIEL
Organised Sound (Print)
2013

A Generic Framework for Procedural Generation of Gameplay Sessions

CARVALHO, L.; MOREIRA, A.; Vieira Filho, V.; ALBUQUERQUE, M. T.; Ramalho, G.
XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013)
2013

Illusio: A Drawing-Based Digital Musical Instrument

BARBOSA, J.; CALEGARIO, F.; Ramalho, G.; TEICHRIEB, V.; CABRAL, Giordano
13th International Conference on New Interfaces for Musical Expression
2013

A Preliminary Evaluation of Leap Motion as Controller of New Digital Music Instruments

SILVA, E.; ABREU, J.; ALMEIDA, J.; TEICHRIEB, V.; Ramalho, G.
XIV Simpósio Brasileiro de Computação Musical (SBCM?13)
2013

Avaliando Interfaces Gestuais Para Prática de Instrumentos Virtuais de Percussão Music Instruments

SOUZA, J.; CALEGARIO, F.; Ramalho, G.; CABRAL, Giordano
XIV Simpósio Brasileiro de Computação Musical (SBCM?13)
2013

Game Live Logs: Creating a Conversation Platform to Reduce Game Development Conflicts

MACHADO, T.; Ramalho, G.; Alves, Carina
XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013)
2013

Which features matter to make a successful mobile game? (BEST PAPER)

MOREIRA, A.; Vieira Filho, V.; BARROS, G.; ALBUQUERQUE, M. T.; Ramalho, G.
XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013)
2013

Applying Blue Ocean Strategy to Game Design: A Path to Innovation

BARROS, G.; MOREIRA, A.; Vieira Filho, V.; CARVALHO, L.; ALBUQUERQUE, M. T.; Ramalho, G.
XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013) - Art&Design Track
2012

Towards a Method for Modeling AI in Games: a Case Study on Real-Time Strategy Games

ROCHA, F.; SOUZA, T.; TEDESCO, Patrícia; Ramalho, Geber
XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBgames 2012) - Computing track
2012

Re-Design Narrativo: imersão temática em jogos conversacionais

FALCAO, L.; FIGUEIREDO, C.; NEVES, André; Ramalho, Geber
X Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBgames 2011) - Art and Design
2012

A Parametric Analysis and Classification of Quests in MMORPGs

SANTOS, F. K.; Ramalho, Geber
XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBgames 2012) - Computing track
2012

Considering Audience's View Towards an Evaluation Methodology for Digital Musical Instruments

BARBOSA, J.; CALEGARIO, F.; TEICHRIEB, V.; Ramalho, G.
[NIME] 12th International Conference on New Interfaces for Musical Expression (NIME 2012)
2012

The Game Development Conflicts According to the Game Industry (BEST PAPER)

MACHADO, T.; LIMA, R.; FLORENCIO, F.; Ramalho, Geber; Alves, Carina
XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBgames 2012) - Art&Design track
2011

Towards an evaluation methodology for digital musical instruments considering performer?s view: a case study

BARBOSA, J.; CALEGARIO, F.; MAGALHAES, F.; TEICHRIEB, V.; RAMALHO, G. L.
[SBCM] 13th Brazilian Symposium on Computer Music (SBCM'2011)
2011

GPU Pathfinding Optimization

SILVA, A.; ROCHA, F.; SANTOS, A.; Ramalho, Geber; TEICHRIEB, V.
X Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBgames 2011) - Computing track
2011

Games as Cinema: Improve the Game Development through Cinema Studies

MACHADO, T.; Ramalho, Geber; Alves, Carina
X Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2011) - Art&Design track
2011

SharpLudus revisited: from ad hoc and monolithic digital game DSLs to effectively customized DSM approaches

Furtado, Andre W.B.; SANTOS, André; Ramalho, G.
SPLASH Workshops (Conference on Systems, Programming, and Applications: Software for Humanity)
2011

Improving Digital Game Development with Software Product Lines

Furtado, Andre W.B.; Santos, A.L.M.; Ramalho, G.; Almeida, E.
IEEE Software
2011

Narrative Meets Gameplay: a theoretical convergence

FALCAO, L.; Ramalho, Geber; NEVES, André
[Videojogos] 4a conferência anual em ciência e arte dos videojogos (Videojogos 2011)
2011

The Open System Setting in Timed Multiagent Patrolling

POULET, C.; CORRUBLE, V.; FALLAH-SEGHROUCHNI, A. E.; Ramalho, G.
[IAT] IEEE/WIC/ACM International Conference on Intelligent Agent Technology, IAT 2011
2010

Streamlining domain analysis for digital games product lines

Furtado, Andre W.B.; Santos, A.L.M.; Ramalho, G.L.
[SPLC] 14th Int?l. Conf. on Software product lines: going beyond - SPLC 2010
2010

Multiagent Resource Gathering in RTS

SETTE, S.; Ramalho, Geber
IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2010)
2010

Simulating the emergence of social relationships networks in groups of believable agents: the X-BARIM model

BARBOSA, P.; SILVA, Danielly Rousy Dias da; Ramalho, Geber; TEDESCO, Patrícia
20th Brazilian Symposium on Artificial Intelligence
2010

Game: artefato ou meio?

FALCAO, L.; NEVES, André; Ramalho, Geber; CAMPOS, F.
IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBgames 2010) - Art and Design Track
2010

The Gravitational Strategy for the Timed Patrolling

Sampaio, Pablo A.; Ramalho, Geber; Tedesco, Patricia
[ICTAI] 2010 22nd International Conference on Tools with Artificial Intelligence (ICTAI)
2009

Lan House na escola: uma olimpíada de jogos digitais e educação. Trilha ?Cultura?.

Meira, L.; NEVES, A.; Ramalho, G.
Sbgames 2009- ?Trilha Cultura?
2009

An Integrated Architecture Proposal for Character-Based Game Development

Madruga Filho, M.; Souza, A.; SILVA, D.; TEDESCO, P.; Ramalho, G.
VII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Sbgames 2009
2009

Multiagent Gathering in Real-Time Strategy Games (SHORT PAPER).

Moura J., J.; Ramalho, G.
VII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Sbgames 2009
2009

Investigando o Processo de Comunicação em Equipes Multidisciplinares de Jogos

Barros, R.; Alves, Carina; Ramalho, G.
Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos (SBSC?2009)
2009

SimPatrol - Towards the Establishment of Multi-Agent Patrolling as a Benchmark for Multi-Agent Systems

MOREIRA, D.; TEDESCO, Patrícia; Ramalho, G.
[ICAART] International Conference on Agents and Artificial Intelligence, ICAART 2009
2009

Multiagent Gathering in Real-Time Strategy Games

Moura, J. C.; Ramalho, Geber
VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Sbgames 2009
2009

Streamlining Digital Games Development through Software Factories Automation

Furtado, A.W.B.; Santos, A.L.M.; Ramalho, G.
Software Product Lines Doctoral Symposium
2009

Game Architecture for Business Simulation Games in XNA: The VTeam case (SHORT PAPER)

Silva, B.; Lemos, D.; SILVA, D.; TEDESCO, P.; Ramalho, G.
VII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Sbgames 2009
2009

Descoberta Automática de Conhecimento em Interpretacões Musicais: Microandamento e Microdinâmica

Silvestre, F.; Holanda, R.; Ramalho, G.
XII Simpósio Brasileiro de Computação Musical (SBCM?09)
2009

Melhorando a disponibilidade de arquivos de áudio em redes de compartilhamento de arquivos

DAHIA, Márcio; CABRAL, Giordano; Ramalho, G.
XV Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web (WebMídia 2009)
2009

Comparing Techniques for the Automatic Accompaniment of Audio Improvisation

BRIOT, J. P.; CABRAL, G. R. E.; PACHET, F.; Ramalho, G.
[ISM] 11th IEEE International Symposium on Multimedia (ISM 2009)
2009

Game Architecture for Business Simulation Games in XNA: The VTeam case

SILVA, B.; Barros, R.; LEMOS, D.; SILVA, Danielly Rousy Dias da; TEDESCO, Patrícia; Ramalho, Geber
VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Sbgames 2009.
2008

Evaluating a middleware for crossmedia games

TRINTA, Fernando; Pedrosa, Davi; Ferraz, Carlos; RAMALHO, G. L.
Computers in Entertainment : CIE
2008

Cochonut: recognizing complex chords from midi guitar sequences

SCHOLZ, Ricardo; Ramalho, G.L.
International Conference on Music Information Retrieval
2008

On Rhythmic Pattern Extraction in Bossa Nova Music

LIMA, Ernesto Trajano de; Ramalho, Geber
[ISMIR] International Conference on Music Information Retrieval
2008

CinBalada: a multiagent rhythm factory

SAMPAIO, Pablo Azevedo; Ramalho, Geber; TEDESCO, Patrícia
Journal of the Brazilian Computer Society (Impresso)
2007

Computer games software factory and edutainment platform for Microsoft .NET

Furtado, A.W.B.; Santos, A.L.M.; Ramalho, G.L.
2007

SimPatrol: Establishing a Testbed for Multi-agent Patrolling

MOREIRA, D.; SILVA FILHO, L.; TEDESCO, Patrícia; Ramalho, Geber
VI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Sbgames 2007
2007

Challenges in Requirements Engineering for Mobile Games Development: The Meantime Case Study

Alves, Carina; DAMASCENO, Alexandre; Ramalho, Geber
[RE] IEEE International Requirements Engineering Conference
2007

RTSCup Project: Challenges and Benchmarks

Vieira Filho, V.; SIEBRA, C.; Moura, J. C.; Weber, R.; TEDESCO, P.; Ramalho, Geber
[SBGAMES] Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
2007

Implementation of a Service Platform for Crossmedia Games

TRINTA, Fernando; Pedrosa, Davi; FERRAZ, C.; RAMALHO, G. L.
[SBGAMES] Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
2007

Avaliação de uma Arquitetura de Suporte para Jogos Crossmedia

TRINTA, Fernando; PEDROSA, D.; FERRAZ, C.; RAMALHO, G. L.
[WEBMEDIA] Brazilian Symposium on Multimedia and the Web
2007

ViMus: Sistemas Interativos de Tempo-real para Processamento Audiovisual Integrado

OLIVEIRA JR, J.; DAHIA, Márcio; Ramalho, Geber; MEIRA, S.
[SBCM] 11º Simpósio Brasileiro de Computação Musical - SBCM'2007
2007

Evaluation of Multiagent Teams via a New Approach for Strategy Game Simulator

Vieira Filho, V.; SIEBRA, C.; Moura, J. C.; TEDESCO, P.; Ramalho, Geber
Game On Conference
2007

A Multi-Agent Edge Patrolling on dynamic Edge Insertions/deletinos Eulerian Graphs

SILVA, R. M. A.; Souza, D. J.; Chaves, L. M.; Ramalho, Geber
International Conference on Optimization
2007

Um Retrato da Gestão de Pessoas em Projetos de Software: Uma Visão do Gerente vs. Desenvolvedor.

SILVA, Danielly Rousy Dias da; Santana, A.; TEDESCO, P.; RAMALHO, G. L.; MOURA, Hermano
Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software
2007

Extracting and Evolving Code in Product Lines with Aspect-Oriented Programming

ALVES, Vander; MATOS JUNIOR, P. O. A.; COLE NETO, Leonardo; BORBA, Paulo; RAMALHO, G. L.
Transactions on Aspect-Oriented Software Development (Print)
2007

Evaluating a Middleware for Crossmedia Games

TRINTA, Fernando; PEDROSA, D.; FERRAZ, C.; RAMALHO, G. L.
ACM International Workshop on Middleware for Pervasive and Ad-hoc Computing
2007

A Proposal of Strategic Game Simulator and Benchmark for Multiagent Systems

Vieira Filho, V.; SIEBRA, C.; Moura, J. C.; Weber, R.; TEDESCO, P.; Ramalho, Geber
International Computer Games Conference
2007

Scenarios and Middleware Services for Pervasive Multiplatform Networked Games

TRINTA, Fernando; FERRAZ, C.; Ramalho, Geber
IEEE International Conference on Pervasive Computing and Communications
2007

SpotRadio: Uma Ferramenta de Composição Musical Colaborativa em Rede com Suporte a Distribuição e Versionamento de Artefatos

ROLIM, João Paulo; Ramalho, Geber
[SBCM] 11º Simpósio Brasileiro de Computação Musical (SBCM'2007)
2007

FAct: Um Framework para a Construção de Sistemas Multiatores

LIMA, A.; TEDESCO, P.; Ramalho, Geber
[SBGAMES] Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
2006

Middleware Services for Pervasive Multiplatform Networked Games

RAMALHO, G. L.; TRINTA, Fernando; FERRAZ, C.
Workshop on Network & System Support for Games
2006

Uma Plataforma para Jogos Móveis Massivamente Multiusuário

RAMALHO, G. L.; MENEZES, A.; SILVA, C. E.; PEDROSA, D.; BRAYNER, F.; SILVEIRA, I.; MACHADO, M.; BORGES, R.
Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadores e Entretenimento Digital - SBGames
2006

ForgeFlex uma Extensão do Forge16V: Incorporando uma Biblioteca de Componentes Gráficos para Jogos

RAMALHO, G. L.; LINO, N.; RODRIGUES, V.; LIMA, A.; TEDESCO, P.; SILVA, D.
Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadore e Entretenimento Digital - SBGames
2006

Serviços de Adaptação de Jogabilidade para Jogos Multiplataforma Multiusuário

RAMALHO, G. L.; PEDROSA, D.; TRINTA, Fernando; FERRAZ, C.
Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadores e Entretenimento Digital - SBGames
2006

A Reinforcement Learning Approach to Tactical Simulation in Multi-Agent Systems

MACHADO, Aydano; CHEVALEYRE, Yann; ZUCKER, J. D.; RAMALHO, G. L.
AAMAS 2006 Workshop on Learning and Adaptation in Autonomous Agents and Multiagent Systems
2006

JARTS: Java RTS Simulator

RAMALHO, G. L.; MENEZES, Talita Rodrigues de; TEDESCO, P.
Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadore e Entretenimento Digital - SBGames
2006

Massive Mobile Porting: Meantime Study Case

CÂMARA, Tarcísio; LIMA, Rodrigo; FERRAZ, C.; RAMALHO, G. L.
Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadore e Entretenimento Digital - SBGames
2006

FAct: Um Framework Para a Construção de Sistemas Multiatores

RAMALHO, G. L.; LIMA, A.; TEDESCO, P.
Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadore e Entretenimento Digital - SBGames
2006

Extracting Patterns from Brazilian Guitar Accompaniment Data

LIMA, Ernesto Trajano de; MADSEN, S; WIDMER, Gerhard; Ramalho, Geber
[ECAI] 17th European Conference on Artificial Intelligence
2006

Multi-Agent Simulation of Tactical Situations

MACHADO, Aydano Pamponet; CHEVALEYRE, Yann; ZUCKER, J. D.; RAMALHO, G. L.
AAMAS 2006 Seventh International Workshop on Multi-Agent-Based Simulation (MABS'06)
2006

Usando Atores Sintéticos em Jogos Sérios: O Case SmartSim

RAMALHO, G. L.; SILVA, D.; TEDESCO, P.
Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadore e Entretenimento Digital - SBGames
2006

Uma Proposta de Cenários e Serviços de Suporte para Jogos Multiusuário Multiplataforma Pervasivos

RAMALHO, G. L.; FERRAZ, C.; TRINTA, Fernando
XII Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web
2006

Designing a Reinforcement Learning-based Adaptive AI for Large-Scale Strategy Games

RAMALHO, G. L.; MADEIRA, C.; CORRUBLE, Vincent
Second Annual Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment Conference
2006

One Scenario for Choreographic Coordination of Intelligent Agents in Entertainment Applications

RAMALHO, G. L.; LIMA, Rodrigo; TEDESCO, P.
Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadore e Entretenimento Digital - SBGames
2006

Negotiator Agents for the Patrolling Task

MENEZES, Talita Rodrigues de; RAMALHO, G. L.; TEDESCO, Patrícia
Brazilian Symposium on Artificial Intelligence (SBIA'06)
2006

Une approche multi-agent adaptative pour la simulation de schémas tactique

MACHADO, Aydano; CHEVALEYRE, Yann; ZUCKER, J. D.; RAMALHO, G. L.
6èmes Journées Francophones 'Extraction et de Gestion des Connaissances
2006

Dynamic Game Balancing: An Evaluation of User Satisfaction

ANDRADE, Gustavo Danzi de; CORRUBLE, Vincent; RAMALHO, G. L.
Second Annual Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment Conference
2005

Challenge-Sensitive Game Balancing: an Evaluation of User Satisfaction

ANDRADE, Gustavo Danzi de; RAMALHO, G. L.; GOMES, Alex Sandro; CORRUBLE, Vincent
[SBGAMES] Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
2005

Portando Jogos em J2ME: Desafios, Estudo de Caso, e Diretrizes

SAMPAIO, P; DAMASCENO, Alexandre; ALVES, Vander; Ramalho, G.; BORBA, Paulo
Scientia (Unisinos)
2005

Uma Plataforma para Jogos Móveis Massivamente Multiusuário.

RAMALHO, G. L.; SILVA, C. E.; PEDROSA, D.; TRINTA, Fernando; WANDERLEY, I.; PITA, M.; PORTELA, M.; MACHADO, M.; BORGES, R.
Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital - SBGames
2005

Architecture for Generating Semi-Automatic 3D Animations

LIMA, Rodrigo Barros; DAVI, M; BARROS, Roberto; RAMALHO, G. L.
[HCI] 11th International Conference on Human-Computer Interaction (HCI 2005)
2005

Best Programming Practices for J2ME Using Obfuscators. IV Workshop de Jogos e Entretenimento Digital

RAMALHO, G. L.; CÂMARA, Tarcísio; SANTOS, André
Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadore e Entretenimento Digital - SBGames
2005

Automatic Computer Game Balancing: A Reinforcement Learning Approach

ANDRADE, Gustavo Danzi de; RAMALHO, G. L.; SANTANA, Hugo Pimentel de; CORRUBLE, Vincent
[AAMAS] Fourth International Joint Conference on Autonomous Agents and Multi-Agents Systems (AAMAS'05)
2005

Challenge-Sensitive Action Selection: an Application to Game Balancing

ANDRADE, Gustavo Danzi de; RAMALHO, G. L.; SANTANA, Hugo; CORRUBLE, Vincent
[IAT] IEEE/WIC/ACM International Conference on Intelligent Agent Technology (IAT 2005)
2005

Comparative Analysis of Porting Strategies in Mobile Device Games

ALVES, Vander; VIDAL, Heitor; DAMASCENO, Alexandre; CARDIM, Ivan; SAMPAIO, P; BORBA, Paulo; RAMALHO, G. L.
IEEE International Conference on Software Maintenance (ICSM'05)
2005

Extracting and Evolving Mobile Games Product Lines

ALVES, Vander; MATOS, P; COLE, L; BORBA, Paulo; RAMALHO, G. L.
[SPLC] IX Software Product Line Conference (SPLC'05)
2005

Rythmus Environment: um Ambiente para Construção de Ferramentas Educacionais de Instrumentos de Percussão

MARANHÃO, Suzana; ARAÚJO, Erika; GÓIS, Matheus; BARBOSA, V; RAMALHO, G. L.
[SBCM] X Brazilian Symposium on Computer Music - SBCM'2005
2005

Serviços de Middleware para Jogos Massivos Ubíquos. IV Workshop de Jogos e Entretenimento Digital

RAMALHO, G. L.; TRINTA, Fernando; FERRAZ, C.
Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadore e Entretenimento Digital - SBGames
2005

Extracting Patterns from Guitar Accompaniment Data: Some Experimental Results.

LIMA, Ernesto Trajano de; MADSEN, S; DAHIA, Márcio Leal de Melo; WIDMER, Gerhard; RAMALHO, G. L.
[SBCM] X Brazilian Symposium on Computer Music (SBCM'2005)
2005

Funchal: a System for Automatic Functional Harmonic Analysis

SCHOLZ, Ricardo; DANTAS, Vitor; RAMALHO, G. L.
[SBCM] X Brazilian Symposium on Computer Music - SBCM'2005
2005

Generating Adequate Representations for Learning from Interaction in Complex Multiagent Simulations

MADEIRA, Charles; CORRUBLE, Vincent; RAMALHO, G. L.
[IAT] IEEE/WIC/ACM International Conference on Intelligent Agent Technology (IAT 2005)
2005

Extending Reinforcement Learning to Provide Dynamic Game Balancing

ANDRADE, Gustavo Danzi de; RAMALHO, G. L.; SANTANA, Hugo Pimentel de; CORRUBLE, Vincent
Workshop Reasoning, Representation, and Learning in Computer Games, in IJCAI'05
2005

Automating Functional Harmonic Analysis: The Funchal System

SCHOLZ, Ricardo; DANTAS, Vitor; RAMALHO, G. L.
[ISM] IEEE International Symposium on Multimedia
2005

CInBalada: um Laboratório Multiagente de Geração de Ritmos de Percussão

SAMPAIO, Pablo Azevedo; TEDESCO, Patrícia; RAMALHO, G. L.
X Simpósio Brasileiro de Computação Musical
2005

Dance: A Framework for Multi-Agent Choreographic Coordination in Games

LIMA, Rodrigo; TEDESCO, Patrícia; RAMALHO, G. L.
7th International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Educational & Serious Games
2004

Portando Jogos em J2ME: Desafios, Estudo de Caso, e Diretrizes

RAMALHO, G. L.; MACEDO, Pedro Hernrique; DAMASCENO, Alexandre; SAMPAIO, Igor Azevedo; ALVES, Vander; BORBA, Paulo
III Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.
2004

Adaptação da Metodologia GUP ao Desenvolvimento de Jogos Móveis

SILVA, Danielly Rousy Dias da; VIEIRA, Neíldes; OLIVEIRA, Marcelo; RAMALHO, G. L.
III Workshop de Jogos e Entretenimento Digital
2004

Um framework para Editores de Níveis

ARRUDA FILHO, Wabber Miranda de; RAMALHO, G. L.; FRANÇA, Alberto Cesar
III Workshop de Jogos e Entretenimento Digital
2004

Bootstrapping the Learning Process for the Semi-Automated Design of a Challenging Game AI (to appear)

MADEIRA, Charles; CORRUBLE, Vincent; RAMALHO, G. L.; RATITCH, Bohdana
In proc. Workshop on Challenges in Game AI
2004

Sequential Bilateral Negotiation

PINHO JUNIOR, Orlando; RAMALHO, G. L.; PAULA, Gustavo Eliano de; TEDESCO, Patrícia
Brazilian Symposium on Artificial Intelligence (SBIA'04)
2004

A content personalization engine for mobile devices games

SILVA, Danielly Rousy Dias da; DAMASCENO, Alexandre; KARLSSON, Borje; RAMALHO, G. L.
Mobile Entairtenment Conference: User-centred Perspectives
2004

Virtual Dancer: Uma Arquitetura para Geração Semi-Automática de Animações 3D

CABRAL, D; LIMA, Rodrigo Barros; MAIOR, Roberto Souto; RAMALHO, G. L.
[SVR] VII Symposium on Virtual Reality (SVR'2004)
2004

Online Adaptation of Computer Games Agents: A Reinforcement Learning Approach

DANZI, Gustavo; SANTANA, Hugo Pimentel de; FURTADO, André Wilson; LEITÃO, André; RAMALHO, G. L.
III Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.
2004

Avaliação Experimental de Detecção de Colisão para Jogos J2ME.

PERAZZO, Eric; RAMALHO, G. L.; SANTOS, André
III Workshop de Jogos e Entretenimento Digital
2004

Using Patterns to Generate Rhythmic Accompaniment for Guitar

DAHIA, Márcio Leal de Melo; TRAJANO, Ernesto; SANDRONI, Carlos; CABRAL, Giordano; RAMALHO, G. L.
I Sound and Music Computing (SCM'04)
2004

A theoretical analysis of multi-agent patrolling strategies

CHEVALEYRE, Yann; SEMPÉ, François; RAMALHO, G. L.
[AAMAS] 3rd International Joint Conference on Autonomous Agents and Multi-Agents Systems (AAMAS'04).
2004

Multi-Agent Patrolling with Reinforcement Learning

SANTANA, Hugo Pimentel de; RAMALHO, G. L.; CORRUBLE, Vincent; RATITCH, Bohdana
[AAMAS] 3rd International Joint Conference on Autonomous Agents and Multi-Agents Systems (AAMAS'04)
2004

Recent Advances on Multi-Agent Patrolling

ALMEIDA, Alessandro de Luna; RAMALHO, G. L.; SANTANA, Hugo Pimentel de; TEDESCO, Patrícia; MENEZES, Talita Rodrigues de; CORRUBLE, Vincent; CHEVALEYRE, Yann
Brazilian Symposium on Artificial Intelligence (SBIA'04)
2004

An Algorithm for the Automatic Guitarist's Right hand Fingering Discovery

LIMA, Ernesto Trajano de; DAHIA, Márcio Leal de Melo; SANTANA, Hugo Pimentel de; RAMALHO, G. L.
[ICMC] International Computer Music Conference (ICMC'04)
2004

Persona-AIML: An Architecture for Developing Chatterbots with Personality

GALVÃO, Adjamir; BARROS, Flávia de Almeida; NEVES, André; RAMALHO, G. L.
[AAMAS] 3rd International Joint Conference on Autonomous Agents and Multi-Agents Systems (AAMAS'04)
2004

Mapper: Um Editor Genérico de Mapa

RAMALHO, G. L.; COELHO, A. S. S.; SANTOS NETO, J. J.; SOUZA, T. B. A.
Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadore e Entretenimento Digital - SBGames
2003

Criando Agentes que Aprendem a Cooperar: Um Estudo de Caso no Problema da Patrulha Multi-Agente

SANTANA, Hugo Pimentel de; RAMALHO, G. L.; CORRUBLE, Vincent
II Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.
2003

VexPat - An Analysis Tool for the Discovery of Musical Patterns

SANTANA, Hugo Pimentel de; DAHIA, Márcio Leal de Melo; LIMA, Ernesto Trajano de; RAMALHO, G. L.
[SBCM] IX Brazilian Symposium on Computer Music - SBCM'2003
2003

Análise de tecnologias de desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis

KARLSSON, Borje; NASCIMENTO, Ivo; BARROS, Tiago; SANTOS, André; RAMALHO, G. L.
II Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.
2003

Forge 16v: um Framework para Jogos Isométricos.

ROCHA, Eduardo Sampaio; MENEZES, Talita Rodrigues de; VIEIRA, Mauro Florêncio; RAMALHO, G. L.; SANTOS, André
II Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.
2003

Generating Rhythmic Accompaniment for Guitar: The Cyber-Joao Case Study

DAHIA, Márcio Leal de Melo; LIMA, Ernesto Trajano de; SANDRONI, Carlos; RAMALHO, G. L.
[SBCM] IX Brazilian Symposium on Computer Music - SBCM'2003
2003

Compatibilizando MIDP 1.0 e MIDP 2.0 para o desenvolvimento de jogos em dispositivos móveis

CÂMARA, Tarcísio; RAMALHO, G. L.; SANTOS, André
II Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.
2003

Knock'em: Um Estudo de Caso de Processamento Gráfico e Inteligência Artificial para Jogos de Luta jogos de luta.

CUNHA NETO, Fernando; ANDRADE, Gustavo Danzi de; LEITÃO, André; FURTADO, André Wilson; RAMALHO, G. L.
II Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.
2003

Postmortem: CESAR's Pro-Rally

KARLSSON, Borje; DAMASCENO, Alexandre; SAMPAIO, Igor Azevedo; RAMALHO, G. L.
II Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.
2003

Uma API para a criação de jogos multi-usuário de turno em telefones móveis.

TORRES, Dante; ANDRADE, Gustavo Danzi de; LEITÃO, André; GATIS, Igor; MACEDO, Pedro Hernrique; RAMALHO, G. L.
II Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.
2003

Combining Idleness and Distance to design Heuristic Agents for the Patrolling Task

ALMEIDA, Alessandro de Luna; CASTRO, Pedro de; MENEZES, Talita Rodrigues de; RAMALHO, G. L.
II Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.
2002

Steps Toward Building a Good AI for Complex Wargame-Type Simulation Games

CORRUBLE, Vincent; MADEIRA, C. A.; RAMALHO, G. L.
3rd International Conference on Intelligent Games and Simulation (Game On 2002)
2002

Forge V8-3D, a framework for producing 3D games and multimedia applications

DOMINGUES, R; BATTAYOLA, André; RAMALHO, G. L.
I Workshop de Jogos e Entretenimento Digital
2002

Modular Definition of Agent-Oriented Languages using Action Semantics

MENEZES, Luis Carlos; RAMALHO, G. L.; MOURA, H.
[AAMAS] 1st Conference on Autonomous Agents & Multiagent Systems (AAMAS'02)
2002

ActiveCP: A Method for Speeding up User Preferences Acquisition in Collaborative Filtering Systems

TEIXEIRA, Ivan Romero; CARVALHO, F. A. T.; CORRUBLE, Vincent; RAMALHO, G. L.
[AI] XVI Brazilian Symposium on Artificial Intelligence
2002

Speeding up Recommendation Systems

BEZERRA, B.; CARVALHO, F. A. T.; RAMALHO, G. L.; ZUCKER, J. D.
2nd Workshop on Personalization in Future TV (TV'02) in conjunction with 2nd International Conference on Adaptive Hypermedia and Adaptive Web Based Systems
2002

Multi-Agent Movement Coordination in Patrolling

MACHADO, Aydano; ALMEIDA, Alessandro de Luna; RAMALHO, G. L.; ZUCKER, J. D.; DROGOUL, Alexis
1st Workshop on Agents in Computer Games, in 3rd International Conference on Computers and Games (CG'02)
2002

Modelagem de Sistemas Complexos usando redes Bayesianas: Estudo de Caso do FutSim

VALADARES, J. F.; RAMALHO, G. L.
I Workshop de Teses e Dissertações em Inteligência Artificial - WTDIA'02
2002

Uma Ferramenta para Recuperação e Categorização de Páginas Web para Domínios Específicos

MELCOP, Taciana; COSTA, Ivan; BARROS, Flávia de Almeida; RAMALHO, G. L.
Workhop de Ontologias. No XIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educacão
2002

Wireless Game Design

SILVA, Danielly Rousy Dias da; DAMASCENO, Alexandre; PERAZZO, Eric; MACEDO, Pedro Hernrique; ALBUQUERQUE, R. L.; RAMALHO, G. L.
I Workshop de Jogos e Entretenimento Digital
2002

Level Editor Functional Requirements for 2D & 2½D Games

ARRUDA FILHO, Wabber Miranda de; MENEZES, Talita Rodrigues de; VIEIRA, Mauro Florêncio; RAMALHO, G. L.
I Workshop de Jogos e Entretenimento Digital
2002

Controlling Memory Leakage in Games Implemented in C++

ROCHA, Eduardo Sampaio; RAMALHO, G. L.; SANTOS, André
I Workshop de Jogos e Entretenimento Digital
2002

Embedding J2ME-based Inference Engine in Handheld Devices: The KEOPS Study Case

ALBUQUERQUE, R. L.; GUEDES, P. A.; FIGUEIRA FILHO, C. S.; ROBIN, J.; RAMALHO, G. L.
1st Workshop on Ubiquitous Agents on Embedded, Wearable, and Mobile Devices. In AAMAS'02
2002

wGEM: um Framework de Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Móveis

PESSOA, Carlos André Cavalcante; RAMALHO, G. L.; BATTAYOLA, André
[SEMISH] SEMISH'02
2002

Making Recommendations for Groups Using Collaborative Filtering and Fuzzy Majority

QUEIROZ, S.; CARVALHO, F. A. T.; CORRUBLE, Vincent; RAMALHO, G. L.
[AI] XVI Brazilian Symposium on Artificial Intelligence
2002

Developing J2ME games: Problems and Saves

ARRUDA FILHO, Wabber Miranda de; MACEDO, Pedro Hernrique; RAMALHO, G. L.; SILVA, Danielly Rousy Dias da; DAMASCENO, Alexandre
I Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.
2002

Multi-Agent Patrolling: an Empirical Analysis of Alternative Architectures

MACHADO, Aydano Pamponet; RAMALHO, G. L.; ZUCKER, J. D.; DROGOUL, Alexis
3rd. International Workshop on Multiagent Based Simulation (MABS'02)
2002

Content-Based Information Filtering Based on Modal Symbolic Objects

RAMALHO, G. L.; BEZERRA, B.; CARVALHO, F.; ZUCKER, J. D.
26th Annual Conference of the Gesellschaft für Klassifikation
2002

Speeding up Recommender Systems with Meta-Prototypes

BEZERRA, B.; CARVALHO, F. A. T.; ZUCKER, J. D.; RAMALHO, G. L.
[AI] XVI Brazilian Symposium on Artificial Intelligence
2002

Postmortem: Vixia Studios 'Occo

BARROS, Paulo; KARLSSON, Borje; BEZERRA, H; GÓIS, Matheus; MARANHÃO, S; RAMALHO, G. L.
I Workshop de Jogos e Entretenimento Digital
2002

Desenvolvimento da Interface de um Software Educacional com base em Interfaces de Jogos

BATTAYOLA, André; ELIAS, N; DOMINGUES, R; ASSAF, R; RAMALHO, G. L.
[IHC] Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionas (IHC'02)
2002

Modeling Complex Management Games with Bayesian Networks: The FutSim Case Study

VALADARES, J. F.; RAMALHO, G. L.; LADEIRA, Marcelo
1st Workshop on Agents in Computer Games, in 3rd International Conference on Computers and Games (CG'02)
2002

Incorporating Movement Behaviors and Physical Modeling to wGEM

KARLSSON, Borje; RAMALHO, G. L.
I Workshop de Jogos e Entretenimento Digital
2001

Proactive Network Management Based on Mobile Agents and Fuzzy Logic

SILVA, A.; FERRAZ, C.; RAMALHO, G. L.; SOUZA, J. N.
[ICT] International Conference on Telecommunications - ICT'2001
2001

Ant system for the set covering problem

SILVA, R. M. A.; RAMALHO, G. L.
2001 IEEE International Conference on Systems, Man, and Cybernetics
2001

KSACI: A Handheld Device Infrastructure for Agents Communication

ALBUQUERQUE, R. L.; HUBNER, J.; FIGUEIRA FILHO, C. S.; PAULA, Gustavo Eliano de; SICHMAN, Jaime; RAMALHO, G. L.
Agent Theories, Architectures, and Languages 8th International Workshop, ATAL 2001
2001

Going the Extra Mile in Ant Colony Optimization Experimental Evaluation

SILVA, R. M. A.; RAMALHO, G. L.
[MIC] Meta-heuristic International Conference - MIC'2001
2001

Synthetic Actor Model for Long-Term Computer Games

SILVA, D.; SIEBRA, C.; VALADARES, J.; ALMEIDA, A.; FRERY, A.; Da Rocha Falcão, J.; RAMALHO, G. L.
VIRTUAL REALITY
2001

Asnode-SCP: A New Version of the Ant System for the Set Covering Problem

SILVA, R. M. A.; RAMALHO, G. L.
III Encontro Nacional de Inteligência Artificial - ENIA'2001
2001

Da Cifra Para o Braço: Estudo dos Problemas de Execução Musical em Violão e Guitarra

CABRAL, G. R. E.; ZANFORLIN, I. S.; LIMA, Rodrigo; SANTANA, Hugo; RAMALHO, G. L.
III Encontro Nacional de Inteligência Artificial - ENIA'2001
2001

Distributed Mobile Autonomous Agents in Network Management

ANDRADE, R.; MACEDO, H. T.; RAMALHO, G. L.; FERRAZ, C.
International Conference on Parallel and Distributed Processing Techniques and Applications - PDPTA'2001
2001

Playing Along with D'Accord Guitar

CABRAL, G. R. E.; ZANFORLIN, I. S.; LIMA, Rodrigo; SANTANA, Hugo; RAMALHO, G. L.
[SBCM] VIII Brazilian Symposium on Computer Music - SBCM'2001
2001

Modelagem da Execução Musical em Violão e Guitarra

CABRAL, G. R. E.; ZANFORLIN, I. S.; LIMA, Rodrigo; SANTANA, Hugo; RAMALHO, G. L.
III Encontro Nacional de Inteligência Artificial - ENIA'2001
2001

FORGE V8: Um Framework para Jogos de Computador e Aplicações Multimídia

MADEIRA, C. A.; VIEIRA, Mauro Florêncio; MENEZES, Talita Rodrigues de; RAMALHO, G. L.; FERRAZ, C.
Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Hipermídia (SBMIDIA'2001)
2001

Desenvolvimento de Jogos em Computadores e Celulares

BATTAYOLA, André; FEIJÓ, Bruno; PESSOA, Carlos André Cavalcante; RODRIGUES, R; SCWARCMAN, D; RAMALHO, G. L.
Revista de Informática Teórica e Aplicada
2001

Descrição Modular de Linguagens Orientadas a Agentes

MENEZES, L. C.; RAMALHO, G. L.; MOURA, H.
III Encontro Nacional de Inteligência Artificial - ENIA'2001
2001

D'Accord Guitar: an innovative guitar performance system

CABRAL, G. R. E.; ZANFORLIN, I. S.; LIMA, Rodrigo; SANTANA, Hugo; RAMALHO, G. L.
VIII Journées Françaises d'Informatique Musicale - JIM'2001
2001

Agentes para a automação da Administração de Sistemas: uma reflexão sobre Mobilidade, Autonomia e Distribuição

MACEDO, H. T.; RAMALHO, G. L.; FERRAZ, C.
Encontro Nacional de Inteligência Artificial - ENIA'2001
2000

Action Semantics for Logic Programming Languages

MENEZES, L. C.; MOURA, H.; RAMALHO, G. L.
III International Workshop on Action Semantics
2000

Jeops - the java Embedded Object Production System

FIGUEIRA FILHO, C. S.; RAMALHO, G. L.
XV Brazilian Symposium on Artificial Intelligence
2000

Bilateral Negociation for Agent Mediated Eletronic Commerce

DE PAULA, G.; RAMOS, F.; RAMALHO, G. L.
Workshop Agent-Mediated Eletronic Commerce. Agents'2000
2000

Benchmarking Wave-to-MIDI transcription Tools

LEÃO, H.; GUIMARÃES, G.; RAMALHO, G. L.; CAVALCANTE, Sérgio
VII Brazilian Symposium on Computer Music
2000

Combinig Off-line and On-line Learning for Predicting Chords in Tonal Music

CUNHA, U.; RAMALHO, G. L.
Workshop on Artificial Intelligence and Music. AAAI'2000
2000

Benchmarking Wave-to-MIDI Transcription Tools

RAMALHO, G. L.; LEÃO, H.; GUIMARÃES, G.; CAVALCANTE, Sérgio
Workshop on Artificial Intelligence and Music
2000

Formal Semantic for Agent-Oriented Programming Languages (premilinary version)

MENEZES, L. C.; MOURA, H.; RAMALHO, G. L.
[SBLP] Brazilian Symposium on Programming Languages
2000

NetMaze: um jogo de ação multimídia distribuído

MADEIRA, C.; ARAUJO JUNIOR, A.; MACEDO, H.; ANDRADE, R.; CAVALCANTI, D.; FERRAZ, F.; RAMALHO, G. L.
Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídias e Hipermídia (SBMIDIA'2000)
2000

Game Theorical Model for Automated Bilateral Negociation in Eletronic Commerce

DE PAULA, G.; RAMOS, F.; RAMALHO, G. L.
Conference of INFORMS/KORMS 2000
1999

Athena: An User-Centered Adaptive Interface

SIEBRA, S.; RAMALHO, G. L.
[HCI] HCI'99
1999

Estratégia Operacional de um Reservatório utilizando Redes Neurais e Algoritmos Genéticos

VALENÇA, M. J. S.; RAMALHO, G. L.; LUDERMIR, T. B.
I Reunión International Géneration Y Transmissión
1999

Mediation Services For Agents Integration

FREITAS, F.; SIEBRA, C.; FERRAZ, C.; RAMALHO, G. L.
[SEMISH] SEMISH' 99
1999

An Intelligent Hybrid Model for chord Prediction

CUNHA, U.; RAMALHO, G. L.
Organized Sound (Cambridge)
1999

Uma Arquitetura Para Agentes Negociadores Baseada Em Teoria dos Jogos

PAULA, G.; RAMALHO, G. L.
II Encontro Nacional de Inteligência Artificial
1999

An Artificially Intelligent Jazz Performer

RAMALHO, G. L.; ROLLAND, P. Y.; GANASCIA, J. G.
Journal of New Music Research
1999

Uma Arquitetura Para Suporte de Atores Sintéticos Em Ambientes Virtuais

SIEBRA, C.; RAMALHO, G. L.
II Encontro Nacional de Inteligência Artificial
1999

Cyber-Rally: An Experience Of Democratic Use Of The Internet

RAMALHO, G. L.; et.al.
[HCI] HCI'99
1999

Um Framework Para Desenvolvimento de Ambientes Virtuais de Estudo Cooperativo Na Internet

NEVES, A.; BARROS, F.; RAMALHO, G. L.
[SEMISH] SEMISH'99
1999

Personality-Centered Agents for Virtual Computer Games

SILVA, D.; SIEBRA, C.; VALADARES, J.; ALMEIDA, A.; FRERY, A.; RAMALHO, G. L.
Virtual Agents'99
1999

Aplicação de Sistemas Especialistas No Controle da Tensão de Sistemas de Transmissão de Energia Elétrica

ARAUJO JUNIOR, A.; RAMALHO, G. L.; ROBIN, J.
Conférence Internationale des Grands Reseaux Eléctriques a Haute Tension - ELARC'99
1998

Previsão de Acordes em Músicas Tonais.

RAMALHO, G. L.; CUNHA, U.
SBC&M'98
1997

Ambiente Inteligente de Ensino Baseado Numa Arquitetura Multi-Agentes

SIEBRA, S.; TEDESCO, P.; RAMALHO, G. L.; BARROS, F.; FONSECA, F.
SBIE'97
1997

Pattern Reuse In Tonal Music Improvation And Accompaniment Systems

RAMALHO, G. L.
[IV] SBC&M'97
1996

Representing Temporal Musical Objects And Reasoning In The Muses System

PACHET, F.; RAMALHO, G. L.; CARRIVE, J.
Journal of New Music Research
1995

Representing Temporal Musical Objects And Reasoning In The Muses System (preliminary version)

PACHET, F.; RAMALHO, G. L.; CARRIVE, J.; CORNIC, G.
ICMAI
1995

An Artificially Intelligent Jazz Performer (preliminary version)

RAMALHO, G. L.; ROLLAND, P. Y.; GANASCIA, J. G.
InterSymp'95
1994

What Is Needed To Bridge The Gap Between Real Book And Real Jazz Performance?

RAMALHO, G. L.; PACHET, F.
Fourth International Conference on Music Perception and Cognition
1994

Representing Musicians Actions For Simulating Improvisation In Jazz

RAMALHO, G. L.
SBC&M'94
1994

DICE: a Discovery Environment integrating Inductive Bias

ZUCKER, J. D.; CORRUBLE, Vincent; THOMAS, J.; RAMALHO, G. L.
[AAAI] Twelfth National Conference on Artificial Intelligence-AAAI'94
1994

Simulating Creativity In Jazz Performance

RAMALHO, G. L.; GANASCIA, J. G.
[AAAI] the Twelfth National Conference on Artificial Intelligence (AAAI'94)
1991

A Formal Composition Systems Based On The Theory Of Time Trees

ARCELA, A.; RAMALHO, G. L.
[ICMC] ICMC'91
1991

Relevância do Estado do Intervalo na Percepcao dos Tons de Combinação

RAMALHO, G. L.; ALMEIDA, A.; FEITOSA, M.; GADOTTI, A.
XXI Reunião Anual da Sociedade de Psicologia de Ribeirão Preto
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